有关樱井政博的一些错误信息资料与考证

其实这个东西早几年就应该写了,我也不知道为什么会拖到现在。

有关樱井政博存在一个很有意思的现象。自2018年11月起,国内陆续出现樱井政博的相关视频文案,在12月7日前后出现井喷现象,此后樱井政博开始被相对大众层面的人封神,逐渐被抬至过分离谱的高度,网络上“大乱斗没有新作了”“没有樱井就不会再有大乱斗”的言论越来越多,且有压不住的趋势。当然,现在也的确存在个别刻意贬低樱井政博的牛鬼蛇神,如称“樱井政博不如查一上午百度百科的闲人”的,但这也只是极个别现象。近几年来,包括我在内的一部分接触系列较久的人一直在宣传上述过分拔高论点的错误性,希望让大部分人不要有这样那样乱七八糟的疑虑,也不希望樱井政博圣人化,毕竟近几年抬得过高后被反噬的样例也不少。但是,有不少人在介绍樱井政博自身存在的一部分问题时,常会引用一些错误的言论做观点,这是不恰当的,所以我这篇文主要就是想谈一谈有关樱井政博的一些常见的错误信息资料及其相关考证。

由于樱井政博本人不怎么参与访谈,且在发推及已参与的访谈中基本只使用母语,如此导致其他语种的受众必须从要从翻译的渠道了解信息,而翻译失误则很容易引起范围内的误解以至于被当成实际情况看待。最典型的例子是SP塞尔达出处,美任称其出自《众神的三角力量2》(A Link Between Worlds),而樱井本人提到的是《众神的三角力量》(A Link to the Past),后经各路塞尔达系列研究向的玩家分析后较为确定是《众神》而非《众神2》的。

这些信息资料,包括我在内的国内不少人都曾经相信并引用过,实际上这也并非国内范围的问题,多处英文参考资料也涉及到同样的错误。为避免上述错误内容进一步扩散,有必要进行一定的勘误。

本文参考Source Gaming撰写的文章而成,原文地址:

Sakurai Didn’t Say That!

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大乱斗不会制作DLC

相信经历过SSB4时期的玩家都对此言论有所印象。樱井政博本人一直未对DLC有什么积极态度,结合樱井政博本人喜欢语言否定行为肯定一事来看,不少人认为这就是樱井政博本人的态度。

下文出自电玩巴士于2014年11月20日刊登的新闻:

此前官方已经确认《任天堂大乱斗WiiU》中将会增加DLC角色超梦,不过这并不意味着他们现阶段会开发更多的DLC内容。日前游戏制作人樱井政博就表示即将登场的超梦角色DLC只是一个“实验”,现阶段并不会开启制作DLC角色的趋势。

在接受国外媒体Videogamer的采访时,樱井政博表示:“我明白这些DLC可以增加《任天堂大乱斗》的吸引力,我也明白这个游戏令人兴奋的部分主要来自哪些人物会出现在参战名单上,所以我觉得粉丝们会很喜欢这些DLC来持续他们的兴奋度。”

“不过我认为,削减游戏内容来一个一个卖角色或者在游戏发售后再去添加本应该存在于游戏中的内容这类做法是需要批评的。”

樱井政博接着还表示创造参战角色需要大量的工作,而他认为目前的阵容已经很不错了。“我现在可以说的是,目前我们没有做任何关于付费DLC的事情。我们已经把我们所有的力量都投入到实际游戏中了。”

而在接受IGN的采访时,樱井还表示超梦被当做基本游戏的一部分而非额外内容,尽管该角色需要事后配信。

“放出该角色算是一种实验,因此它只算是我们正在提供给玩家服务的一部分。”

这里要说一下,本人当年的中文参考资料主要来源于电玩巴士及多玩,但随着电玩巴士旗下Wii U中文网及论坛“猥皮大本营”的关闭,外加国内搜索引擎作用不大,故目前可得到的简中资料较为有限。

如上文所述,这一段文字来源于Videogamer于2014年11月20日的采访,即出自《任天堂明星大乱斗U》美版发售前后这段时间,记者问题为“本作是否有制作新增角色场地的计划”,原文如下:

我知道DLC可以为大乱斗带来不少全新的要素,也为玩家们热衷于猜测新角色参战一事感到开心,我也希望玩家们能一直保持着这样的兴奋感。但是,倘若推出DLC,到时候肯定会有人认为我们刻意移除发行版已经制作好的内容,或者是认为我们有意在发售后完善游戏,从而认为我们单独盈利。

制作单个角色就需要耗费大量成本,就目前而言已经在发行版游戏收录的角色身上投入了大量的心血,本作原本就是一个豪华的产品。但是单纯看‘游戏本身有没有DLC’的玩家可能不怎么好理解我的意思,所以就此而言,我们还是从双方的角度进行了综合分析,谨慎评估是否要为本作推出DLC。

但就目前而言,我们并没有制作任何DLC,开发团队已经把所有的努力汇聚在发行版游戏上了,而制作DLC需要大量人力物力,也需要额外的成本,所以目前尚不能回答有关DLC的内容,包括针对性的评价以及可能会有且应当合理的定价。

樱井政博一直对DLC持负面态度,他在自己的《Fami通》第447期专栏中曾谈到了自己对DLC的看法:

现如今,游戏业普遍存在一种“DLC欺诈”现象,也就是指一部分游戏厂商在发行版中刻意移除一部分内容,从而使发行版成为真正意义上的半成品,玩家需要额外付费购买那一部分移除的内容方可获得完整的游戏体验。同作为玩家的我特别理解大家对此欺诈行径的愤怒。不管怎么说,你一个游戏既然敢推向市场,那你必须确保游戏开发进度已经彻底完成,如果你把一个成品刻意拆分来售卖,那我也会骂人。

问题来了,为什么那么多游戏都喜欢在发行版发售不久后推出大型高质量DLC?原因很简单,这样来钱最快。这样说吧,要是一个后续更新要花很长时间才出,那玩家们早已把目光移向下一款新游戏,而该游戏本身又会失去关注度。那些保持长期更新的游戏也会调整更新频率,尽早推出各种更新,持续保持玩家的注意力,从而提高游戏本身的吸金能力,或者说,越早捞一笔越好。

其实我们大乱斗要这样赚快钱也非常简单,只需要把发行版现有的几个角色抽出来,之后算好时间一个一个单卖。毕竟这个项目中投入了如此多的人力物力,而游戏本身又有着相当完善的各项特色机制和卖点。此外,如果从长远角度打算,DLC的确是长期盈利的最佳途径。别看一份游戏的售价一直也就这样,实际上开发投入的成本已经越来越高,这样一来迟早会做赔本买卖。

感兴趣可阅读原文。

有关樱井政博的一些错误信息资料与考证插图1

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大乱斗不会收录格斗游戏角色

这个算是樱井政博最为出名的一句经典台词,全球不少人都认为有这么回事,以至于E3 2015公布隆参战时出现了不少人前往樱井政博推特处进行所谓的“打脸”,而这句话在国内也常是一句笑谈,用来表述“樱井政博的话不可靠”。

就国内来说,这句话流传于Wii U吧,发帖人在2014年末向本人申请成为任天堂明星大乱斗吧小吧主,此人账号于2016年初被封禁,与其相关的帖子亦在2018年被隐藏,未知此人是否拥有新账号,故目前找不到国内的出处,希望有资料的同学可以提供一下。

该言论出自英国游戏杂志《GamesTM》第137期的樱井专访,由于GamesTM网站删除了此篇文章,目前原文已无法考证。本人于2020年8月编写的《任天堂明星大乱斗系列弃用角色论》中曾引用Source Gaming站站长对此段文字的详细分析。

“樱井政博不想上格斗游戏出身角色”,此说法纯属误读。

该言论可以追溯到英国老牌电子游戏杂志《GamesTM》2013年6月刊(第137期)第59页的樱井政博专访:

樱井老师为何不在意格斗游戏出身角色?

“大乱斗系列角色有一大特点,这个角色能为游戏带来何种无法通过其它角色体现的专属要素。”樱井老师如是说,“就比如说,有一个格斗游戏出身的角色,玩家们也喜欢在游戏使用这个角色,我个人觉得这个角色已经做了其应做之事,也就是说该角色所扮演的职能早已在游戏中得以体现,所以即便这个角色有着高人气,可能会带来乐趣,但我感觉该角色不怎么能融入大乱斗。”

为何上述内容会以讹传讹为“樱井政博不想上格斗游戏出身角色”,主要是脱离上下文关系的结果,樱井在第57页谈到了选角问题,其中最后一句则为第59页引用内容的首句:

“我们在选角时会先整理一个受欢迎的角色名单,之后慎重选择。大乱斗系列角色有一大特点,这个角色能为游戏带来何种无法通过其它角色体现的专属要素。”

在将这两段文字整理后可以得出樱井政博表达的本意:

我们在选角时会先整理一个受欢迎的角色名单,之后慎重选择。大乱斗系列角色有一大特点,这个角色能为游戏带来何种无法通过其它角色体现的专属要素。就比如说,有一个格斗游戏出身的角色,玩家们也喜欢在游戏使用这个角色,我个人觉得这个角色已经做了其应做之事,也就是说该角色所扮演的职能早已在游戏中得以体现,所以即便这个角色有着高人气,可能会带来乐趣,但我感觉该角色不怎么能融入大乱斗。

大家发现什么问题了吗?

在研究之后,我们联系了《GamesTM》的编辑人员讨论此言论。我认为樱井政博在这一段文字中主要想表达的是“选角的独到性”,而非所谓“不要格斗游戏出身角色”。也就是说,新角色不是原作的简单复制粘贴,而是要为大乱斗带来新鲜血液,如果要做格斗游戏角色的话,那该角色应该有在大乱斗独具一格的特质。

《GamesTM》编辑Jonathan Gordon先生提供了极大的帮助,虽然他没有提供访谈原文的权限,但对我们谈及了自己的解读:

“我个人同意‘新角色必须要为游戏带来新面貌’的说法。以现在参战的隆为例,根据樱井老师给出的说法,因他已经提供了一种游戏方式,同为《街头霸王》出身且属于克隆角色的肯将无缘大乱斗。”

有关樱井政博的一些错误信息资料与考证插图2

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这自然怨不得玩家,樱井政博是一个了解游戏社区的制作人,他知道玩家们的需求,而了解他的玩家都知道樱井政博平日带一定绝对化的言论时常在日后被自己否认。以下为樱井政博的部分冲突言论。

本作的新角色将不会太多:

据央视网于2012年7月3日刊登的新闻称,此言论出自《任天堂力量》2012年7月刊,原文内容如下:

这并不是‘如果下一代游戏角色达到50个,那就足够了’的问题。游戏的魅力之处在于可以有大量的角色转换,但是,这个往往很难跟游戏的质量持平,因为一旦数量一多则可能很难做到让每个角色都与众不同。

电玩巴士同期的新闻稿:

近日游戏制作人樱井政博在接受采访时表示,《任天堂大乱斗WiiU》或许不会提供比系列其他作品更多的可用角色。其原因是,可使用角色越多就意味着平衡性方面的工作越多,使游戏和角色的调整变得非常困难。

“这些游戏的一大魅力就是拥有一票极具人气的可用角色,但问题是游戏平衡性很难调整,而且要让每个角色都与众不同实在太困难。”樱井政博在接受Nintendo Power杂志采访时如此说道。他表示他们可能已经达到某种可行的极限,所以方向上的转变或许是必要的。这也就意味着,《任天堂大乱斗WiiU》的参战人物阵容也许不会超越系列前作。不过具体的“方向转变”到底是什么呢?到底会带来怎样的变化呢?就让我们拭目以待吧。

结果,《任天堂明星大乱斗3DS/U》发行版添加了17名新角色,为历代之最。

大乱斗不会引入太多第三方角色:

这一句话出自樱井政博于2012年8月8日接受IGN的专访,游侠网转载内容原文如下:

游戏系统本身已经足够完善,所以本作并不会更加复杂化,而且非任天堂系角色比较少。由于本作将交由NBGI负责,所以自然有不少玩家会期待该公司的游戏角色登场。不过樱井则表示玩家们不要指望太多非任天堂系人物登场,比如《铁拳》系列中的众位格斗家。

“我认为,Konami的斯内克以及世嘉的索尼克能加入《任天堂大乱斗X》实在是非常好。这让很多玩家都高兴,并且扩大了游戏的受众面。不过引入更多的非任天堂角色还是会让游戏失去重点,所以我也承认需要对其进行一定的限制。”

就发行版而言,第三方角色只有三个,数量确实不多,而后续DLC的四名新角色中就有三个第三方角色,续作SP更是出现了大量新角色,以至于在十一个季票角色中占了八个位置。

有关樱井政博的一些存在前后冲突的言论,可以参照升哥写的这一篇文章,虽说其中使用了本文所提到的错误资料,但还是很有参考价值的,能让人换个角度来看看樱井政博。

有关樱井政博的一些错误信息资料与考证插图4
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大乱斗SP开发经费达到六百亿日元

关注本人有一定时日的同学应该对下面的文字有印象:

600亿日元的开发经费,足以让每一作大乱斗都能做成“究极版”,实际上没几个日式游戏的开发经费能破百亿的。

这段文字一出,其中过分离谱的数字震惊了不少人,由此成为了一部分人的笑谈,与此同时也有一部分人相信了这份内容,并变成褒扬樱井政博的一个点。

自2003年起,樱井政博开始在《Fami通》撰写自己的专栏,谈一谈对游戏以及人生的些许看法感悟,而其中的专栏内容先后以《对电子游戏的思考》为名成册初版,樱井本人会在书中补充一定的内容。本段文字出自《对电子游戏的思考 2015~2019》,于2019年5月26日流出,本人翻译的参考对象为SmashBoards的英译版本,原文如下:

有关樱井政博的一些错误信息资料与考证插图5

在收到一部分拥有该书籍的读者其反馈后,本人再次核对原译文,并在Resetera论坛找到了对应的文本内容:

(Speaking of Super Nintendo World) 60 billion yen is enough to make every Smash game up to Ultimate and more with couple ten billion of changes. Not many Japanese games have budgets over 10 billion yen.

也就是说,这一段原本的文字缺少了应描述的内容,即当时正在修建的环球任天堂主题乐园,原意为“说到超级任天堂世界,600亿日元足以从大乱斗的初代一直制作到现在的SP,就这样都还有几百亿多,现在本来也没多少要耗费上百亿进行制作的日产游戏。”

这个事情,怎么说,完全应由我负责。当时已经有人在知任进行反馈,我也进行了修改,但这个错误的表述在部分简中社区中却一直流存之今,我个人认为很有必要把这件事拉出来说清楚,也再次向当时被误导的同学致歉。

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雪人因无续作而没有进大乱斗的必要

实际上我不查资料都忘了有这么回事。

之前曾经在管子的一部分介绍废案的视频当中见过几次这个观点。由于早年国内的大乱斗玩家数量较少,会关注特定角色删减的游戏媒体不多,没什么人朝这方面引导,故这个言论见得比较少,但也不是没有。我记得在2014年9月初,也就是有人在任天堂明星大乱斗吧转发一个台湾人提前近一星期偷跑直播大乱斗3DS的那几天见过有人发这个帖子,但我自己刚才去找确实是没有找到,当然这也可能是我自己的印象出了差错。

Source Gaming针对这个说法进行了考证,发现其来源于游戏媒体Nintendo Everything,原文如下:

首先,就角色池而言,樱井特意提到了“即便游戏中收录了大量角色,但还总是有很多玩家在在意那些被删除的角色。”他点名提到了翻越冰山者,Wii U上跑雪人没什么问题,但放到3DS就显得硬件机能不足了。对于这种不怎么可能有续作的游戏其角色参战优先级也并不高。

按照Source Gaming的说法,上述内容出自《Fami通》第461至464期的答记者问,而Nintendo Everything是翻译自日本博客平台“はちま起稿”的一名用户所整理的内容,由于博客平台将上述内容进行了缩编,在翻译过程中起到了混淆歧义问题。原文翻译如下:

我很清楚,在我尽最大能力将大部分前代角色带回本作时,总有相当一部分玩家会盯着那些被删除的前代角色。以雪人兄妹为例,大乱斗U中的表现完全没有问题,这种一控二角色本身就很吃机能,而3DS的机能无法承受住这种一控二角色的存在,我已经做过多种尝试(尽可能去除雪人的复杂机制,测试阶段甚至打算重新给他们做重力系统,但3DS依然扛不住。讲道理,奥利玛的制作难度也很高,那些皮克敏真的不好处理,但至少奥利玛这个角色可以正常使用),真的没办法了,只能将其删除。本作还有一部分这种难以处理的角色,我在他们身上做了很多妥协,所以雪人是真的没办法。

此外,还有一些比较早期的前代角色也没了,这些角色所属系列基本上已经停滞,开发优先级低,所以要做的概率也比较低,而且当年Melee的数据及编码已经过于老旧,很难移植到现在的作品中。

由上文可知,樱井政博的确谈到了“无续作而开发优先级低”的问题,但这是针对当时答记者问中所没有提及的角色。由于《任天堂明星大乱斗3DS/U》为双平台游戏,3DS机能不足而使游戏不得不删除了一部分前代角色,更改了一部分角色机制,樱井政博也在多个场合做出了解释,其中包括一控二的雪人(删除),一角多模的赤红(保留喷火龙删除剩下两个)、塞尔达(拆分)、萨姆丝(拆分),代码老旧(Melee一众),以及因第三方交涉而从未正式提到删除原因的斯内克。可知,这句“开发优先级低”的话是针对剩下那些未提及的前代角色,也就是Brawl的卢卡斯(地球冒险)和沃尔夫(星际火狐)。这种错误说法纯粹是将二者杂糅后的结果,但也只是停留在“无续作其角色开发优先级低”,完全谈不上“没有参战的必要”,卢卡斯的回归就是最好的证伪说明。

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星之卡比还是由樱井政博制作

这是目前最常见的一种说法,国内各个平台的评论区往往还能看到将《星之卡比》和樱井政博捆绑的说法,很多人认为樱井政博至今依然在负责《星之卡比》系列的制作,就连3月末发售的新作《探索发现》也依然有这样的论调,樱井政博在不知情的情况下变成了“同时开多个项目的工作狂人”。

实际上该类言论连流言都算不上,完全是一部分人理解信息有误并无意扩散的结果,这种理解差异可说是由国内外信息断层导致的。樱井政博本人早已于2003年从HAL研究所离职,他不再拥有《星之卡比》的开发权,也就是说现在的卡比和樱井政博没有任何关系。为让大家进一步了解到此类言论的错误性,本人邀请@游戏播报君控控为本人整理了樱井政博辞职之后的相关事件,在此感谢。

  • 关于樱井为什么走人?

按照坊间流传的说法,樱井政博在Melee的开发过程中过度劳累,把工期硬压到13个月完成,因此也患上一些疾病,后在开发《星之卡比:飞天赛车》的时候,时任HAL研究所社长的谷村正仁为了能让游戏配合即将发售的卡比动画推出,走宝可梦的IP变现路线,从而刻意缩短工期,在项目组所有人都非常疲惫的情况下还继续压榨他们的劳动力,并且还要求樱井在一边忙于游戏开发的时候,就必须一边出席卡比动画的宣传。如此离谱的工作安排彻底激怒了樱井,以至于本人尚未完全完成《飞天赛车》的宣发工作时就辞职走人。

樱井政博曾在《Fami通》2003年8月刊的第17期专栏中谈及此事,需要注意的是,在文章发表后不久,樱井政博便从HAL研究所离职:

卡比对我而言自然是无可替代的孩子,我从事游戏业以来就一直伴随着它成长,但可惜,我马上就不能再照顾它了……至于原因嘛……

樱井政博又于《对电子游戏的思考》中添加了对当时此期文字的回顾:

记者:当初您最后那段很有悬念的话确实是引起了轩然大波。

樱井:其实这篇专栏只是想大概试一试态度,那时候自己已经有离职的想法了,所以当时自己自然也就想写一些这类的东西,算是为专栏承上启下吧。毕竟我觉得,人一旦走了,就不能写这类内容了。

记者:了解。

樱井:不知为何,后来事情也没按自己想的方向走。

记者:“但可惜,我马上就不能再照顾它了。”当我读到这一句话时,我的脑海里呈现出卡比泪流满面的样子,真的让人心碎……您可能比卡比还要感到孤独吧……不知有没有说错。

樱井:这个就看个人解读了。

记者:不做解释啊?

樱井:嗯……其实我之后还在旗舰社帮HAL研究所制作了《星之卡比:镜之大迷宫》,所以也算是多陪卡比走了一段路吧。

有关樱井政博的一些错误信息资料与考证插图6

坊间曾流传樱井在离职前给岩田聪打了电话询问岩田聪的意见,在岩田聪同意之后才辞职。

糸井重里旗下的HOBO日刊ITOI新闻于2019年7月发行了纪念岩田聪的书籍《岩田先生》,该书籍已于2021年7月被译林出版社引入内地。樱井政博曾在2020年1月参与了ITOI新闻的访谈,为纪念《岩田先生》中文版发售,ITOI新闻的官方微博@HOBONICHI1101 贴出了樱井政博访谈的中文译文。根据樱井政博的说法,他在辞职之时的确和岩田聪进行过交谈,但樱井并未确认交谈的具体时间。

这么一说我想起来,刚从HAL研究所辞职的时候,岩田先生邀请我和他一起吃饭,那时我们聊了很多,包括我说自己已经是自由职业者了,也可能会去做任天堂平台以外的游戏,那时他的表情似乎有些悲伤。

樱井政博也同时提到了自己对离职的准备,已经做好了放弃HAL研究所旗下系列开发权的心理预期:

我从公司辞职时当然是明白的,或者说我觉得这再也正常不过,比如现在《星之卡比》系列也已经不归我管了,毕竟这是属于整个公司的东西。

樱井表示,如果不是岩田聪在E3 2005的先斩后奏,以及宫本茂、岩田聪和高桥伸也帮助他建立了Project Sora,那么他就不会再做大乱斗了。樱井自己的话是:“如果还回去找HAL研究所的同事继续制作游戏的话,那离职就没有意义了。”所以从这个角度看,樱井也是不会再继续做卡比了,因为樱井做卡比的前提是HAL要放出卡比的开发权,这在现在几乎是不可能的。

  • 关于樱井走人后是什么人在继续做卡比

这里涉及到三拨人。一个是HAL研究所现任社长川濑滋史,他是岩田聪在杰克的豌豆树计划中募集到的业界俊才之一,《宝可梦随乐拍》的美术。在樱井离职之后,是他首先接过了制作卡比的任务,但完成的很一般,就算HAL把当时的掌机卡比全部外包给了卡普空旗舰组,全力做NGC上的主机卡比,但当时规划的三个卡比项目全部没能发售,都在制作阶段惨遭腰斩,这三个游戏分别是:一个最大支持四人合作的卡比游戏、一个3D箱庭卡比游戏、一个有和以前卡比完全不同能力的漫画卡比游戏(其中的超级剑能力被保留到了WII版的重返梦幻岛之中)。

同时期,掌机卡比的两部:GBA的《镜之大迷宫》和NDS的《呐喊团》均由旗舰组代工,其中《镜之大迷宫》因为参考了星之卡比超豪华版当中的内容,所以在制作阵容表中将樱井列为了顾问,按照上文所摘节的《对电子游戏的思考》内容,樱井政博参与了本作的开发。这是最后一部制作人员表当中有樱井政博的《星之卡比》作品。

到了2010年的上半年,家用机上已经10年没有卡比了,这之前一年,川濑滋史派了自己的弟子熊崎信也去NDS上完成了《星之卡比:超级明星》的复刻——《星之卡比:超究极豪华版》,在积累了总监经验之后,川濑滋史用人不疑,把最新的卡比系列作的复活工作交给了熊崎信也。一年后,《星之卡比:重返梦幻岛》诞生,这个游戏由熊崎信也总监,结束了HAL卡比的“空白的十一年”,该说法可见《探索发现》制作人员访谈。

有关樱井政博的一些错误信息资料与考证插图7

接着后面的所有卡比新作,包括《重返梦幻岛》《三重彩》《机器人星球》《新星同盟》,以及目前的最新作《探索发现》均由熊崎信也担任总监。而一直担任制作人的川濑滋史,则在2018年下半年成为了HAL研究所的社长。

有关樱井政博的一些错误信息资料与考证插图8
左起:川濑滋史、樱井政博、熊琦信也
  • 关于樱井对于卡比的意义

樱井政博本身作为《星之卡比》整个IP的创始人又不仅仅是卡比之父这么简单。首先他毫无疑问是一切的起点,没有樱井就没有卡比整个系列了,这点没有问题。其次,他对于卡比的革新,都是结构性的,在初代《星之卡比》中,卡比并没有变身能力,纯粹靠吸和吐来攻击,而在《星之卡比:梦之泉》中,卡比终于有了变身能力,而这个能力,则成为了后来所有卡比正作的最基础,哪怕是同时期的下村真一也在制作数字后缀的卡比正作,但数字卡比正作的基础规则还是沿用的樱井的,并没有结构性的改变,只是风格更加阴沉一些而已。再次,是《星之卡比:超级明星》这个卡比历史上最伟大的游戏,坦白地说,这个游戏的地位相当于卡比系列的《众神的三角力量》与《时之笛》,樱井在《超级明星》中把未来横版卡比的所有可能性全部都展示了一遍,哪怕是之后的熊崎信也,也是靠练手了本作的复刻之后,才敢上手做全新的卡比的,而且在《探索发现》之前,所有的横版的卡比,全部没有脱出《超级明星》的框架,全部都是在《超级明星》的基础上做的。我个人认为“亚空的使者”也是该框架之下的产物。

  • 小结

樱井肯定已经是跟现在的卡比没有关系了,他自己也说了,虽然一个系列更换总监,玩家们肯定会不适应,但随着时间的推移,这种不适感就会慢慢减弱甚至消失,只要以后的系列也能推出打破前人框架的东西就行了。现在,樱井离开卡比已经过去19年了,卡比系列也终于迎来了打破樱井1996年给划定好的框架的作品——《星之卡比:探索发现》。未来的卡比还会不会走回横版不好说,但是和樱井的关系越来越少,樱井对于卡比的影响会越来越低也是可以预见的。

这里再补充一句樱井政博本人在ITOI访谈中提到对大乱斗开发的态度。

想要接手制作大乱斗系列确实很难。越是了解我的工作内容的人,就越会觉得缺了我就没办法做系列新作,而越是不了解我的人则越有可能会说,“没了你樱井政博地球也能照样转”。

这个表态可以成为大乱斗必有续作且大概率由樱井政博继续主导开发的论点,即便樱井政博不再担任总监职位,他也极有可能成为游戏的开发顾问,培养新人,让大乱斗这个超级IP继续延续下去。毕竟,一个千万级的IP可不是你樱井政博说没有续作就没有续作的。

有关樱井政博的一些错误信息资料与考证插图9

目前已经确定的误传内容已整理如上。

我还是那句话,除去本文提到的内容,樱井政博本人说的话还是存在不可信的情况,当然这个并不是他的问题。樱井政博是喜欢和玩家打成一片的,他本人就是一位资深玩家,因此他很了解玩家社区当中的需求以及常年使用的梗,但由于《任天堂明星大乱斗》系列的特殊性,很多人都希望能让这个系列满足自己的需求,其中就有一批人频繁在樱井政博的推特处发无意义文字骚扰乃至谩骂,更有甚者套着“Sakuraii”的皮去影响樱井政博的声誉,按照正常人的思维来看,樱井政博用各种理由为自己推脱也是合情合理的,从选角方面和任天堂互相踢皮球就能看出这一点,这也是下面这句话出现的根本原因。

有关樱井政博的一些错误信息资料与考证插图10
有关樱井政博的一些错误信息资料与考证插图11

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